Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Skelettdrachen Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Skelettdrachen Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Kanone Skelettdrachen Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Skelettdrachen Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Musketierin Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Kanone
Skelettdrachen
Musketierin
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Pfeile Kanone Skelettdrachen Musketierin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Kanone
Kanone
Musketierin Speerkobolde Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen
Speerkobolde Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Kanone Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Kanone Skelettdrachen Musketierin
Hexe
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Skelettdrachen Musketierin
Skelettarmee Kanone Skelettdrachen Musketierin Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Musketierin
Kanone Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Kanone Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Speerkobolde Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Skelettdrachen Musketierin
Kanone Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Musketierin
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Kanone Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Speerkobolde Hexe
Kanone Skelettarmee Skelettdrachen Musketierin Hexe
Skelettarmee Pfeile Kanone Skelettdrachen Hexe
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone
Pfeile Kanone Skelettdrachen Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Kanone Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Speerkobolde Kanone Skelettdrachen Musketierin
Kanone Musketierin
Skelettdrachen Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Kanone Musketierin Hexe
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin
Kanone Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Skelettdrachen Musketierin Skelettarmee
Musketierin Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Kanone Hexe
Kanone Skelettdrachen Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Kanone Skelettdrachen Musketierin Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Speerkobolde Musketierin Hexe
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Speerkobolde Pfeile Skelettdrachen Musketierin Hexe
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen
Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Hexe
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Hexe
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Hexe
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Hexe
Skelettdrachen Musketierin Hexe
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Hexe
Skelettdrachen Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Skelettdrachen

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