Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Wut P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Pfeile Kanone Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Pfeile Kanone

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Kanone
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Walküre Wut Kleiner Prinz
Wut
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Speerkobolde Kanone Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kanone
Speerkobolde Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Speerkobolde Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Schweinereiter
Wut
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre
Kleiner Prinz
Speerkobolde Pfeile Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Kanone Walküre
Speerkobolde Pfeile Kanone Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Speerkobolde Kanone Walküre Kleiner Prinz
Walküre Speerkobolde Pfeile Kanone
Pfeile Speerkobolde
Kanone P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Speerkobolde Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Speerkobolde Kanone Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Speerkobolde Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Pfeile
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Kanone Walküre
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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