Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Koboldkäfig Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldkäfig Magier Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldkäfig Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldkäfig Magier Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldkäfig Magier Prinzessin
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldkäfig Magier Prinzessin
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin Koboldkäfig Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldkäfig Prinzessin Megaritter
Pfeile
Elixiergolem Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Elixiergolem Koboldkäfig Prinzessin Megaritter
Elixiergolem
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Magier
Koboldkäfig
Speerkobolde Blasrohrkobold
Magier
Elixiergolem Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldkäfig Prinzessin Megaritter
Elixiergolem
Koboldkäfig
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier
Koboldkäfig Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Prinzessin Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Prinzessin
Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Koboldkäfig Megaritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Pfeile Koboldkäfig Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Magier Megaritter Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Magier
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Prinzessin
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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