Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldkäfig
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldkäfig
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Walküre
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile Widderreiterin
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Walküre Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Widderreiterin
Walküre Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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