Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Speerkobolde
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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