Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Schweinereiter
Magier
Walküre Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Blasrohrkobold
Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexe
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Hexe Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Hexe Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Koboldhütte
Magier Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre Magier Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Magier
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Magier Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns