Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Schweinereiter Megaritter
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre
Blasrohrkobold
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Walküre
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Speerkobolde Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Walküre Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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