Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Holzfäller
Knall
Speerkobolde Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Prinz Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Magier Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Speerkobolde Magier
Blitz
Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerball Schweinereiter Holzfäller Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Feuerball Magier Prinz Holzfäller
Magier
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinz
Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Magier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Magier Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Pfeile Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinz
Speerkobolde Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Magier
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Speerkobolde Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Speerkobolde Prinz Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Feuerball Magier Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Feuerball Magier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Magier
Feuerball Magier Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Pfeile Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Speerkobolde Magier Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Speerkobolde Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Magier Speerkobolde Pfeile Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Magier Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Speerkobolde Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Speerkobolde Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Speerkobolde Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz

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