Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerball
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Feuerball Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Feuerball Musketierin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Musketierin
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Musketierin
Musketierin Infernoturm Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin Infernoturm Speerkobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Pfeile Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Speerkobolde Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns