Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Musketierin
Gift
Speerkobolde Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Speerkobolde Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Speerkobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 1 20

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Feuerball Musketierin Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Speerkobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Speerkobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Speerkobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Speerkobolde Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Speerkobolde Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Prinz
Speerkobolde Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Prinz
Pfeile Feuerball
Musketierin Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin Prinz
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerball

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