Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Koboldfass
Knall
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Jäger Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Jäger Prinz
Feuerball
Rammbock Koboldfass Jäger
Gift
Speerkobolde Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Jäger Prinz
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Jäger Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Prinz
Feuerball
Pfeile Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Jäger
Rammbock
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldfass Jäger
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Pfeile Rammbock
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Pfeile Jäger

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Feuerball Jäger
Rammbock
Koboldfass
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball Speerkobolde Jäger
Jäger Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Speerkobolde Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Jäger Speerkobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Feuerball
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Pfeile Feuerball Speerkobolde Jäger Prinz
Pfeile Jäger Speerkobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Speerkobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Pfeile Feuerball Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Feuerball Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Pfeile Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Jäger
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde Jäger
Pfeile
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Speerkobolde Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball Jäger
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Jäger
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball

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