Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Magier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Magier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter
Pfeile
Elixiergolem Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Magier
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Infernoturm
Feuerwerkerin
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Elixiergolem
Infernoturm
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Magier
Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Megaritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Megaritter Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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