Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Pfeile
Funki Frost Riesenkobold
Feuerwerkerin
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenkobold Funki
Skelettarmee
Funki
Frost
Pfeile
Riesenkobold
Funki Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Pfeile Riesenkobold Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold
Pfeile
Speerkobolde Funki
Feuerwerkerin
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Funki
Frost
Skelettarmee Funki
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Funki
Funki
Pfeile Skelettarmee Frost Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Frost Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Frost Riesenkobold
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Frost
Skelettarmee Funki Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Frost Funki
Funki Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Frost Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki Blasrohrkobold
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Speerkobolde Riesenkobold Funki
Skelettarmee Riesenkobold Funki
Skelettarmee Riesenkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Riesenkobold
Skelettarmee Funki Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold Funki
Frost Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Skelettarmee Pfeile Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Blasrohrkobold Frost Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Frost Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Riesenkobold Funki

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