Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Prinzessin
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball
Pfeile Prinzessin Megaritter
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin
Infernoturm
Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 20

Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Infernoturm Prinzessin Megaritter
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile Feuerball Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerball Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Speerkobolde Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Prinzessin
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Pfeile Prinzessin Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter

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