Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Dunkler Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 17

Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile
Speerkobolde Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Infernoturm Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Königliche Luftpost Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Infernoturm
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Königliche Luftpost Speerkobolde Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Speerkobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Königliche Luftpost
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin

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