Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Tesla Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Tesla
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Tesla Barbarenfass
Feuerwerkerin
Speerkobolde Tesla Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Tesla
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tesla Barbarenfass Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Megaritter
Pfeile Tesla Speerkobolde Feuerwerkerin
Tesla Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Tesla Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Tesla Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Skelettarmee Megaritter Tesla Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tesla
Skelettarmee Speerkobolde Tesla
Megaritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Tesla
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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