Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektromagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tesla
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 21

Speerkobolde
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier
Tesla Elektromagier Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby
Pfeile Tesla Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Tesla Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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