Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Rune Giant Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Rune Giant Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Rune Giant Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Rune Giant Infernodrache
Pfeile
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Rune Giant Infernodrache
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Rune Giant
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Rune Giant
Infernodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Walküre Rune Giant

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile
Speerkobolde Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Rune Giant
Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Speerkobolde Elektromagier
Kleiner Prinz
Speerkobolde Pfeile Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier
Infernodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Elektromagier Infernodrache
Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Speerkobolde Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Speerkobolde Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns