Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Wächter Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Wächter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Goblin Curse Wächter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Goblin Curse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Goblin Curse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenskelett
Pfeile
Goblin Curse Riesenskelett
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Koboldgang Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldgang Riesenskelett
Goblin Curse
Pfeile Speerkobolde
Wächter
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Wächter Riesenskelett
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Walküre Wächter Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Goblin Curse
Wächter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Wächter
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Koboldgang Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Wächter Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Wächter Speerkobolde Pfeile Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Walküre Goblin Curse Wächter Riesenskelett
Walküre Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse
Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Riesenskelett
Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Speerkobolde Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Wächter Riesenskelett Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Goblin Curse Wächter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Wächter Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Goblin Curse
Riesenskelett Speerkobolde Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Riesenskelett
Pfeile Walküre Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Goblin Curse Wächter
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Koboldgang Wächter Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Riesenskelett
Pfeile Walküre Goblin Curse
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Goblin Curse
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold

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