Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Speerkobolde Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Megaritter Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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