Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Funki
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Blitz
Walküre Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile
Funki Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Walküre Infernodrache Funki Megaritter
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre Funki
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Funki
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Koboldgang Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile Koboldgang Funki
Infernodrache
Speerkobolde Koboldgang Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Funki
Infernodrache Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Infernodrache Funki Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Funki Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Walküre Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Funki
Koboldgang Walküre Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Funki Speerkobolde Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache Funki
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Funki
Koboldgang Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Walküre Funki
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Funki Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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