Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Elektromagier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Megaritter
Elektrodrache
Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Kleiner Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Kleiner Prinz
Speerkobolde Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Megaritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Elektromagier
Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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