Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Schweinereiter Elixiergolem
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Elixiergolem
Lakaienhorde
Schweinereiter
Elixiergolem
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Magier
Magier
Elixiergolem Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde
Koboldgang
Speerkobolde Skelettarmee
Lakaienhorde
Elixiergolem
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Speerkobolde
Koboldgang Magier Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Magier

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