Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Magier
Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile
Speerkobolde Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Magier Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Koboldgang
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Prinz
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Speerkobolde
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Prinz Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier

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