Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Goblinstein
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Magier Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Hexe Speerkobolde Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Megaritter Speerkobolde Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Speerkobolde Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Hexe
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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