Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Magier Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Magier Elektrodrache
Blitz
Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Magier Elektrodrache
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig
Pfeile
Minenwerfer
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Koboldkäfig Walküre
Minenwerfer
Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Magier Elektrodrache
Magier
Walküre
Elektrodrache
Walküre

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Pfeile
Speerkobolde Minenwerfer Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Koboldkäfig Walküre
Minenwerfer
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Magier Elektrodrache
Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Minenwerfer Magier Elektrodrache
Magier
Minenwerfer Koboldkäfig Walküre
Elektrodrache
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Magier Elektrodrache
Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Koboldkäfig Koboldgang Minenwerfer Walküre Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Walküre Elektrodrache
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Magier Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig
Koboldgang Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Magier Elektrodrache
Minenwerfer Koboldkäfig Koboldgang Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig
Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig
Magier Pfeile Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Magier Speerkobolde Elektrodrache
Minenwerfer Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Magier Speerkobolde Pfeile Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Magier Elektrodrache
Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Pfeile Magier Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Elektrodrache Speerkobolde Minenwerfer Walküre
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Speerkobolde Minenwerfer Koboldkäfig Walküre
Pfeile Walküre Koboldkäfig Magier Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Magier Speerkobolde Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Magier Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer
Speerkobolde Pfeile Minenwerfer Magier Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Magier Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Magier Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Magier Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier
Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Minenwerfer Magier Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang
Elektrodrache
Elektrodrache Minenwerfer
Minenwerfer Magier Elektrodrache

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