Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Grabstein Walküre Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Grabstein
Knall
Speerkobolde Koboldgang Grabstein
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Tesla Grabstein Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Grabstein
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Tesla Grabstein
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre
Feuerball
Koboldgang Tesla Grabstein
Gift
Speerkobolde Koboldgang Grabstein
Blitz
Tesla Grabstein Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Grabstein Walküre Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Grabstein Tesla Walküre Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Walküre
Tesla
Grabstein
Walküre
Speerkobolde Koboldgang
Elektroriese
Megaritter
Speerkobolde Pfeile

Verteidigungssynergien 3 11

Speerkobolde
Tesla Pfeile Koboldgang Grabstein Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Tesla Grabstein Walküre
Koboldgang
Tesla Speerkobolde Grabstein Walküre
Tesla
Speerkobolde Koboldgang Pfeile Walküre
Grabstein
Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Tesla
Elektroriese
Megaritter
Pfeile Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Grabstein Walküre
Koboldgang Tesla Grabstein Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Grabstein Walküre
Tesla Koboldgang Grabstein Walküre Megaritter
Pfeile Grabstein Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Tesla Walküre Megaritter
Tesla Speerkobolde Pfeile Koboldgang Grabstein
Pfeile Tesla Walküre Elektroriese Megaritter
Tesla Koboldgang Grabstein
Koboldgang Speerkobolde Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Tesla Grabstein Elektroriese Megaritter
Pfeile Tesla Speerkobolde Koboldgang
Tesla Grabstein Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Tesla Grabstein
Koboldgang Tesla Grabstein Megaritter
Koboldgang Tesla Elektroriese Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Koboldgang Grabstein Walküre
Pfeile Tesla Grabstein Walküre Megaritter Speerkobolde Koboldgang
Pfeile Walküre Speerkobolde Tesla Grabstein Megaritter
Tesla
Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Pfeile Tesla Elektroriese
Tesla Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Tesla Grabstein Elektroriese
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Grabstein Megaritter Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Grabstein Walküre Megaritter
Pfeile Elektroriese Koboldgang Tesla
Koboldgang Speerkobolde Tesla Grabstein Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Speerkobolde Grabstein Walküre
Koboldgang Tesla Grabstein
Megaritter Tesla Grabstein Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektroriese
Megaritter Koboldgang Tesla Grabstein Walküre
Tesla Walküre Elektroriese Megaritter
Koboldgang Tesla Grabstein Elektroriese Speerkobolde Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Tesla Elektroriese
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Elektroriese Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Elektroriese Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Elektroriese
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Grabstein
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Koboldgang
Elektroriese Megaritter
Megaritter

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