Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Magier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Heilungsgeist Magier
Kampfholz
Speerkobolde Heilungsgeist
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Speerkobolde Heilungsgeist Megalakai Magier
Feuerball
Megalakai Magier
Gift
Speerkobolde Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Heilungsgeist Megalakai Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Kampfholz Pfeile Megalakai Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Speerkobolde Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Heilungsgeist Megaritter
Pfeile
Megalakai Megaritter
Heilungsgeist
Speerkobolde Megalakai Magier Megaritter
Megalakai
Pfeile Heilungsgeist Megaritter
Magier
Heilungsgeist Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Heilungsgeist Megalakai Magier Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Pfeile Megalakai Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Megalakai
Heilungsgeist
Megalakai
Speerkobolde Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Megalakai Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Megalakai Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Megalakai Magier Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Magier Kampfholz
Megalakai Kampfholz Megaritter
Megaritter Megalakai
Megalakai Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Speerkobolde Megalakai Megaritter
Megalakai Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Pfeile Megalakai Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Megalakai Speerkobolde Magier
Megaritter Magier Kampfholz
Magier Megaritter Pfeile Megalakai Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile
Pfeile Megaritter Speerkobolde Megalakai Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Speerkobolde Megalakai Megaritter
Magier Megaritter Speerkobolde Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde
Pfeile Megalakai Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Pfeile Magier
Speerkobolde Megalakai
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Megalakai Kampfholz
Megalakai
Megaritter Megalakai
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter Magier
Magier Megaritter
Speerkobolde Megalakai Kampfholz
Pfeile Megaritter Megalakai Magier Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Megalakai
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Megalakai Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Megaritter
Megalakai
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Megalakai Magier
Megalakai
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Speerkobolde
Pfeile Megalakai Magier
Pfeile Kampfholz
Megalakai Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Megalakai Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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