Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Barbarenhütte Hexe Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Hexe Nachthexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenhütte Koboldfass Hexe Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Barbarenhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Barbarenhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Hexe Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Barbarenhütte Koboldfass Hexe Nachthexe
Gift
Speerkobolde Barbarenhütte Hexe Phönix Nachthexe
Blitz
Barbarenhütte Hexe Phönix Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Barbarenhütte Hexe Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Schweinereiter Phönix Nachthexe Hexe Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Barbarenhütte Koboldfass
Pfeile
Schweinereiter Barbarenhütte Koboldfass Phönix Nachthexe
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Barbarenhütte Koboldfass Hexe
Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Barbarenhütte
Hexe
Schweinereiter
Phönix
Pfeile
Nachthexe
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Pfeile Barbarenhütte Nachthexe
Pfeile
Speerkobolde Barbarenhütte Phönix
Schweinereiter
Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile
Koboldfass
Hexe
Phönix
Pfeile
Nachthexe
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde
Barbarenhütte Hexe Phönix Nachthexe
Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Barbarenhütte Hexe Nachthexe Phönix
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Nachthexe
Speerkobolde Pfeile Barbarenhütte Hexe Phönix Nachthexe
Barbarenhütte Pfeile Phönix
Barbarenhütte Hexe Phönix Nachthexe
Speerkobolde Phönix Nachthexe
Hexe Speerkobolde Pfeile Nachthexe
Pfeile Speerkobolde Barbarenhütte Hexe Phönix Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe Hexe
Barbarenhütte Pfeile Hexe Nachthexe
Barbarenhütte Phönix
Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Hexe Nachthexe
Pfeile Speerkobolde Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Pfeile Hexe Speerkobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte Phönix
Speerkobolde Pfeile Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Speerkobolde Hexe
Pfeile Phönix
Speerkobolde Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Phönix Nachthexe
Barbarenhütte Hexe Phönix Nachthexe
Pfeile Hexe
Speerkobolde Barbarenhütte Hexe Phönix Nachthexe
Barbarenhütte Phönix
Speerkobolde Barbarenhütte Hexe Phönix
Hexe Barbarenhütte Phönix
Hexe Phönix
Pfeile Phönix
Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Barbarenhütte Hexe
Hexe Phönix Speerkobolde Barbarenhütte Nachthexe
Pfeile Barbarenhütte Hexe Phönix
Pfeile Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile Barbarenhütte Hexe
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Nachthexe
Hexe
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe

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