Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Schweinereiter Riesenskelett Blitz
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Blitz Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Schweinereiter Riesenskelett Blitz
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Blitz
Blitz
Schweinereiter Pfeile Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Infernoturm Riesenskelett Blitz
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde Riesenskelett
Drachenbaby
Speerkobolde Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Blitz
Infernoturm Skelettarmee
Blitz Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby
Infernoturm Blitz Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Blitz
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Blitz
Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Blitz
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Infernoturm Blitz
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm Riesenskelett Blitz
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Blitz Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Blitz Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Infernoturm
Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett Blitz
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Blitz Pfeile Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Riesenskelett
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Blitz
Blitz Speerkobolde Skelettarmee
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Blitz Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Riesenskelett
Blitz

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