Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Ballon Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Ballon
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Ballon Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Magier Ballon Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Ballon
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Pfeile Walküre Lakaienhorde Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Pfeile Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Ballon Prinz
Pfeile
Ballon Prinz
Lakaienhorde
Wut Prinz
Walküre
Speerkobolde Ballon Prinz Magier
Magier
Walküre Wut Ballon Prinz
Wut
Lakaienhorde Ballon Magier Prinz
Ballon
Pfeile Walküre Wut Speerkobolde Magier
Prinz
Walküre Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Magier Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Speerkobolde Walküre Prinz
Lakaienhorde
Walküre
Speerkobolde Pfeile Magier Prinz
Magier
Walküre Prinz
Wut
Ballon
Prinz
Speerkobolde Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Prinz Walküre
Lakaienhorde Prinz Walküre
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Prinz
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Magier
Lakaienhorde Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Magier Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Speerkobolde Lakaienhorde Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Speerkobolde
Prinz
Walküre Magier Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Magier Lakaienhorde
Prinz Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Speerkobolde Walküre Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Prinz
Magier

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