Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Prinzessin Walküre Lakaienhorde Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Riesenkobold Prinzessin
Pfeile
Riesenkobold
Lakaienhorde
Riesenkobold
Walküre
Speerkobolde Magier
Magier
Walküre Riesenkobold
Skelettarmee
Riesenkobold
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Magier
Prinzessin
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenkobold
Pfeile
Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Speerkobolde Pfeile Magier Prinzessin
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Prinzessin
Riesenkobold
Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Magier Riesenkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Magier Riesenkobold Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Speerkobolde Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Speerkobolde Prinzessin
Walküre Magier Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde
Pfeile Walküre Magier
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Riesenkobold
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Riesenkobold
Pfeile Magier Lakaienhorde Riesenkobold Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Riesenkobold
Lakaienhorde Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Riesenkobold
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Riesenkobold
Pfeile Walküre Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Riesenkobold
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Riesenkobold Prinzessin
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns