Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Kampfholz Pfeile Skelettarmee Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Wut Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ballon
Pfeile
Ballon
Lakaienhorde
Wut
Magier
Wut Ballon
Wut
Lakaienhorde Ballon Magier
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Wut Speerkobolde Magier Kampfholz
Kampfholz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Pfeile
Speerkobolde
Lakaienhorde
Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Magier Pfeile Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Speerkobolde
Magier Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde
Pfeile Magier Kampfholz
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier Kampfholz
Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Magier

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