Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Prinzessin Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Prinzessin Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elitebarbaren Koboldhütte Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Pfeile Speerkobolde Magier
Koboldhütte
Speerkobolde
Magier
Elitebarbaren
Hexe
Prinzessin
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren Koboldhütte
Hexe
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile Elitebarbaren Prinzessin
Pfeile Speerkobolde
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Koboldhütte Prinzessin
Elitebarbaren Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Koboldhütte Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte
Lakaienhorde Magier Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin
Elitebarbaren Koboldhütte
Magier Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile Elitebarbaren Magier
Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile Magier Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Elitebarbaren Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin

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