Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Barbaren Musketierin
Knall
Speerkobolde Kanone
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Barbaren Musketierin Magier
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Barbaren
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball
Kanone Barbaren Musketierin Magier
Gift
Speerkobolde Kanone Barbaren Musketierin Magier
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Musketierin Pfeile Magier
Kanone
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 15

Speerkobolde
Ritter Pfeile Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile
Speerkobolde Ritter Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Kanone Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kanone
Ritter Musketierin Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone Musketierin Magier
Musketierin
Ritter Kanone Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone Musketierin Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Musketierin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Kanone Musketierin
Musketierin Speerkobolde Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Barbaren Musketierin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Speerkobolde Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Speerkobolde Magier
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Magier
Magier Pfeile Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Kanone Speerkobolde Ritter Barbaren Musketierin Magier
Pfeile Magier Speerkobolde Ritter Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Magier Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Barbaren Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Barbaren Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren Musketierin
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Speerkobolde Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Barbaren Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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