Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Blitz
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Lakaienhorde
Tunnelgräber Ritter
Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Pfeile Ritter Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Ritter Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer
Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldgang
Lakaienhorde
Ritter
Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Ritter Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Ritter Kanonenkarre
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Kanonenkarre
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Ritter Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang
Minenwerfer Lakaienhorde Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer
Lakaienhorde Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Speerkobolde Ritter Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Speerkobolde Ritter Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaienhorde Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Kanonenkarre
Ritter Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Speerkobolde Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Ritter Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile Ritter
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Pfeile Ritter Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Lakaienhorde Kanonenkarre
Koboldgang Lakaienhorde
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

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