Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Skelettfass Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Skelettfass Koboldgang Infernodrache Megaritter
Pfeile
Ritter Skelettfass Megaritter
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Pfeile
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Ritter Pfeile Koboldgang Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Skelettfass
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Pfeile Skelettfass

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Ritter Pfeile Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Pfeile Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache
Skelettfass
Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Skelettfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Skelettfass
Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Megaritter
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Megaritter Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Ritter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Pfeile Ritter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Ritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Ritter Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ritter Infernodrache
Pfeile Megaritter Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Koboldgang
Pfeile Ritter Skelettfass
Pfeile
Ritter Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Speerkobolde Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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