Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Knall
Speerkobolde Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Speerkobolde Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Infernoturm
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Ritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Ritter
Speerkobolde Infernoturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre Hexe
Walküre
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Speerkobolde Pfeile Walküre
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Ritter Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Speerkobolde Walküre
Infernoturm Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile Ritter
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Walküre Hexe
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Speerkobolde Ritter Hexe
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Infernoturm Hexe
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe

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