Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Kanone Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Speerkobolde Lakaien Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Barbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Feuerball
Lakaien Kanone Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Gift
Speerkobolde Lakaien Kanone Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien Kanone Blasrohrkobold Infernodrache Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile
Ritter
Ritter
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Pfeile
Lakaien
Ritter Infernodrache
Kanone
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde
Infernodrache
Speerkobolde Lakaien

Verteidigungssynergien 4 14

Speerkobolde
Ritter Pfeile Lakaien Kanone Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile
Speerkobolde Ritter Kanone Barbaren
Ritter
Speerkobolde Lakaien Kanone Blasrohrkobold Pfeile
Lakaien
Ritter Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Ritter Speerkobolde Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Lakaien Kanone Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Kanone Blasrohrkobold
Barbaren Infernodrache Ritter Lakaien Kanone Blasrohrkobold
Kanone Barbaren Ritter Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache
Kanone Barbaren Infernodrache Ritter Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren
Pfeile Speerkobolde Lakaien Kanone Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache Speerkobolde Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Barbaren Blasrohrkobold
Kanone Barbaren Infernodrache Lakaien
Ritter Speerkobolde Kanone Barbaren Blasrohrkobold
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Lakaien Infernodrache Speerkobolde Blasrohrkobold
Kanone Barbaren Ritter Lakaien
Pfeile Lakaien Kanone Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Infernodrache Ritter Kanone
Barbaren Kanone Infernodrache
Barbaren Pfeile Ritter Lakaien Kanone
Pfeile Kanone Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Speerkobolde Ritter Lakaien Kanone Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Barbaren Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien Kanone Barbaren Blasrohrkobold
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Speerkobolde
Pfeile Ritter Infernodrache
Barbaren Speerkobolde Ritter Lakaien
Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Kanone Infernodrache
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold
Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Blasrohrkobold
Ritter Barbaren Infernodrache
Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Infernodrache
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren
Barbaren Ritter Kanone
Kanone Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Speerkobolde Ritter Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile Lakaien Kanone Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Lakaien
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Lakaien
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold

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