Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Kanone Musketierin Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Lakaien Kanone Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Kanone Musketierin Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Lakaien Kanone Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Koboldhütte
Pfeile
Ritter
Ritter
Speerkobolde Lakaien Musketierin Pfeile Koboldhütte
Lakaien
Ritter Walküre
Kanone
Musketierin
Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Musketierin Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 7 16

Speerkobolde
Ritter Pfeile Lakaien Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Ritter Kanone Walküre Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Lakaien Kanone Musketierin Pfeile Koboldhütte
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde Kanone Musketierin
Kanone
Ritter Musketierin Speerkobolde Pfeile Lakaien Walküre
Musketierin
Ritter Kanone Walküre Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Ritter Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte
Ritter Lakaien Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte
Kanone Koboldhütte Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Kanone Koboldhütte Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Lakaien Kanone Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldhütte
Pfeile Kanone Musketierin Walküre
Kanone Lakaien Musketierin Koboldhütte
Ritter Speerkobolde Kanone Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaien Musketierin Speerkobolde Koboldhütte
Kanone Koboldhütte Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Lakaien Kanone Koboldhütte
Ritter Kanone Koboldhütte
Kanone Koboldhütte
Pfeile Ritter Lakaien Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Kanone Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin Koboldhütte
Pfeile Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Kanone Musketierin Koboldhütte
Kanone Musketierin Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien Kanone Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Lakaien Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Lakaien Walküre Koboldhütte
Kanone Musketierin Koboldhütte
Ritter Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre
Ritter Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Koboldhütte Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Kanone Musketierin Koboldhütte
Pfeile Kanone Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Lakaien Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Lakaien
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Lakaien Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin

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