Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Rammbock Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Pfeile Ritter Skelettarmee Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Rammbock
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock
Ritter
Speerkobolde Rammbock Pfeile Magier Kampfholz
Rammbock
Ritter Kampfholz Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Rammbock Magier Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Ritter Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Pfeile Magier Skelettarmee Kampfholz
Rammbock
Magier
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Pfeile Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Speerkobolde Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Speerkobolde Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Pfeile Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Speerkobolde
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Ritter Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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