Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 3 19

Speerkobolde
Ritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Speerkobolde Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Speerkobolde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Speerkobolde Ritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Speerkobolde Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Speerkobolde
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns