Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Rammbock Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rammbock Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kleiner Prinz Rammbock Elektromagier Blitz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Kleiner Prinz Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rammbock Funki Megaritter
Pfeile
Funki Rammbock Blitz Megaritter
Rammbock
Speerkobolde Pfeile Blitz Elektromagier
Blitz
Pfeile Rammbock
Elektromagier
Rammbock Funki Megaritter
Funki
Pfeile Speerkobolde Elektromagier
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Pfeile Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Blitz Funki Kleiner Prinz
Rammbock
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Speerkobolde Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Pfeile
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Elektromagier
Kleiner Prinz
Speerkobolde Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Elektromagier Funki
Funki Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Blitz Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Speerkobolde Pfeile Kleiner Prinz
Blitz Pfeile Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Speerkobolde Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Elektromagier
Funki Megaritter Blitz Elektromagier
Funki Megaritter Pfeile Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Speerkobolde Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Speerkobolde Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Funki Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Pfeile Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Blitz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Blitz Elektromagier Funki
Blitz Megaritter Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier
Funki Speerkobolde Blitz Elektromagier
Megaritter Funki
Blitz Elektromagier Megaritter Speerkobolde Funki
Funki
Megaritter Funki
Blitz Megaritter Pfeile Elektromagier
Blitz Megaritter Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki Speerkobolde Blitz Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Speerkobolde
Pfeile Funki
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Funki
Blitz Pfeile Elektromagier Funki
Blitz Pfeile
Blitz Funki
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Funki
Blitz Speerkobolde Pfeile Funki
Blitz Pfeile Funki Megaritter
Blitz Pfeile Funki
Blitz Funki
Blitz Pfeile Elektromagier Funki Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Blitz Funki Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Funki
Blitz Pfeile
Pfeile Funki Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Blitz Elektromagier Funki
Blitz Pfeile Funki Megaritter
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz Elektromagier
Blitz Funki
Blitz Pfeile Funki Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Blitz Funki
Blitz Elektromagier Speerkobolde
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Funki
Funki Megaritter
Blitz Elektromagier Funki
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Blitz Funki Megaritter

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