Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Jäger Ballon Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Jäger Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Bombenturm Jäger Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Jäger Ballon Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Infernodrache
Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Jäger Kleiner Prinz
Bombenturm
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Ballon
Pfeile Speerkobolde Jäger Kleiner Prinz
Infernodrache
Speerkobolde
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Bombenturm Jäger
Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Infernodrache
Speerkobolde
Kleiner Prinz
Speerkobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Speerkobolde Bombenturm Jäger
Jäger Infernodrache Speerkobolde Pfeile Bombenturm Kleiner Prinz
Pfeile Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Bombenturm
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kleiner Prinz
Speerkobolde Pfeile Bombenturm Jäger
Pfeile Jäger Infernodrache Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger
Bombenturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bombenturm Jäger
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache
Bombenturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Jäger Kleiner Prinz
Pfeile Bombenturm Jäger Speerkobolde Infernodrache Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Infernodrache
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Infernodrache
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache
Pfeile Bombenturm Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bombenturm Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Infernodrache
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger
Bombenturm
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Infernodrache
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde
Pfeile Jäger
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile
Pfeile
Kleiner Prinz
Infernodrache

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