Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Musketierin
Musketierin Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Hexe
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Speerkobolde Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Speerkobolde Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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