Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Prinz Magieschütze
Feuerball
Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Speerkobolde Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Prinz Pfeile
Prinz
Walküre Koboldfass Speerkobolde Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldfass
Prinz
Speerkobolde Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Speerkobolde Walküre Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Speerkobolde Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Speerkobolde Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Speerkobolde Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Magieschütze
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Speerkobolde Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Magier Magieschütze
Speerkobolde Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Prinz
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Magier

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