Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Kanone Nachthexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Kanone Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Walküre Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Kanone
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Walküre Nachthexe
Feuerball
Lakaien Kanone Nachthexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Kanone Nachthexe
Blitz
Kanone Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Tornado Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Lakaien Kanone Tornado Walküre Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Lakaien Kanone

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Golem
Pfeile
Golem Nachthexe
Lakaien
Walküre Golem
Kanone
Walküre
Speerkobolde Lakaien Tornado
Tornado
Walküre Golem Nachthexe
Golem
Pfeile Nachthexe Speerkobolde Lakaien Tornado
Nachthexe
Golem Pfeile Tornado

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Kanone Walküre Nachthexe
Pfeile
Speerkobolde Kanone Walküre Tornado
Lakaien
Walküre Speerkobolde Kanone
Kanone
Speerkobolde Pfeile Lakaien Walküre Nachthexe
Walküre
Lakaien Speerkobolde Pfeile Kanone Tornado Nachthexe
Tornado
Pfeile Walküre
Golem
Nachthexe
Speerkobolde Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Kanone Walküre
Lakaien Kanone Walküre Nachthexe
Kanone Tornado Lakaien Walküre Nachthexe
Kanone Nachthexe Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado Speerkobolde Lakaien Kanone Walküre Nachthexe
Lakaien Tornado Speerkobolde Pfeile Kanone Nachthexe
Pfeile Kanone Walküre
Kanone Lakaien Tornado Nachthexe
Tornado Speerkobolde Kanone Walküre Nachthexe
Lakaien Walküre Speerkobolde Pfeile Kanone Tornado Nachthexe
Pfeile Lakaien Speerkobolde Tornado Nachthexe
Kanone Nachthexe Lakaien Walküre
Walküre Pfeile Lakaien Kanone Tornado Nachthexe
Kanone
Tornado Kanone
Pfeile Lakaien Kanone Walküre Tornado Nachthexe
Pfeile Kanone Speerkobolde Lakaien Walküre Tornado Nachthexe
Pfeile Walküre Tornado Speerkobolde Lakaien Kanone
Kanone Tornado
Walküre Speerkobolde Pfeile Lakaien Kanone Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde
Pfeile Walküre
Speerkobolde Lakaien Walküre
Walküre Tornado Nachthexe
Kanone Walküre Nachthexe
Pfeile Lakaien Tornado
Speerkobolde Lakaien Walküre Nachthexe
Walküre
Speerkobolde Lakaien Walküre Tornado
Kanone
Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Tornado
Kanone Walküre Nachthexe
Kanone Walküre
Speerkobolde Lakaien Walküre Tornado Nachthexe
Pfeile Lakaien Walküre Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Lakaien Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Lakaien Tornado Nachthexe
Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Lakaien Nachthexe
Pfeile
Pfeile Walküre Tornado
Lakaien Nachthexe
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Nachthexe
Lakaien
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Nachthexe
Pfeile Tornado
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile Tornado
Lakaien Tornado
Tornado
Tornado

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