Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Widderreiterin
Pfeile
Feuerball Widderreiterin
Lakaien
Walküre Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Widderreiterin
Walküre
Speerkobolde Lakaien Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Walküre
Lakaien
Walküre Speerkobolde Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Walküre Widderreiterin
Walküre
Lakaien Speerkobolde Pfeile Feuerball Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde
Hexe
Walküre
Widderreiterin
Lakaien Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Lakaien Walküre
Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien Widderreiterin Speerkobolde Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Widderreiterin
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Lakaien Speerkobolde Feuerball Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Hexe
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Speerkobolde Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Lakaien Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Walküre
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerball Lakaien Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Lakaien Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Pfeile Hexe Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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