Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Jäger
Feuerball
Lakaien Koboldgang Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Jäger
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Jäger
Blitz
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Jäger
Rakete
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldgang Bombenturm Jäger Koboldhütte Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Lakaien
Koboldgang
Speerkobolde Koboldhütte
Bombenturm
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang
Infernoturm
Jäger

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Koboldgang Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Lakaien
Speerkobolde Infernoturm Jäger
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Infernoturm Jäger
Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldhütte
Jäger
Lakaien Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Jäger Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Jäger Lakaien
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Jäger Lakaien Koboldgang
Pfeile Bombenturm
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Lakaien Bombenturm Jäger
Lakaien Infernoturm Jäger Speerkobolde Pfeile Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Jäger Lakaien Koboldgang Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Infernoturm Jäger
Lakaien Koboldgang Speerkobolde Pfeile Bombenturm Koboldhütte Jäger
Pfeile Lakaien Infernoturm Jäger Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Jäger Lakaien Koboldgang
Bombenturm Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldhütte Jäger
Infernoturm Koboldgang Bombenturm Koboldhütte Jäger
Bombenturm Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Jäger
Bombenturm Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Jäger
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Jäger
Pfeile Bombenturm Jäger Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Jäger
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Lakaien Bombenturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Koboldgang Bombenturm Jäger
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Jäger
Koboldgang Jäger Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Jäger
Pfeile Lakaien Koboldgang Bombenturm Koboldhütte Jäger
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Jäger
Infernoturm Bombenturm Jäger
Speerkobolde Lakaien Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte
Lakaien Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Jäger
Pfeile
Koboldgang Bombenturm Infernoturm Jäger
Bombenturm
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Speerkobolde Lakaien Bombenturm Jäger
Pfeile Lakaien Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Jäger
Pfeile Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Lakaien Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte Jäger
Pfeile Lakaien
Pfeile Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Jäger
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Lakaien
Pfeile Jäger
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Lakaien Koboldhütte
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Jäger
Pfeile
Koboldgang Jäger
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang

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