Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Koboldfass
Lakaien
Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Lakaien
Speerkobolde Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Lakaien
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Lakaien
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby
Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde
Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaien Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Lakaien Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Drachenbaby
Pfeile Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaien Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby

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